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jueves, 4 de julio de 2019

Programando con Scratch - Práctica 4

Observar el material que se encuentra en el canal de Youtube ParaProfesores y desarrollar el juego del laberinto, incluidas las reglas de que cuando toque pared vuelva al inicio y cuente con vidas, para que el juego tenga un Game over.

Dejo dos imágenes correspondientes al trabajo que tiene que realizar:

Uso de las flechas del teclado para mover un objeto en Scratch


Laberinto


Al terminar enviar el archivo al correo de la asignatura:

Para: sistemasjdsm@gmail.com
Asunto: Práctica 4 Scratch
Adjuntar el archivo: Juego 3 - Laberinto.sb3


Programación con Scratch - Práctica 3

El archivo que se creará hoy corresponde a un segundo juego con Scratch 3.0, el cual llamaremos: Juego 2 - Aviones.


El material con el cual vamos a reforzar lo trabajado en la clase anterior es del canal de youtube VIDEOSTORNADOS y los links a los videos que corresponden a este juego son:

Scratch 3 COMO hacer un juego de AVIONES Parte 1
https://youtu.be/TDbg-wBaj5I

Scratch 3 COMO hacer un juego de AVIONES Parte 2
https://youtu.be/DkJtvTR8nxg

Cómo hacer una BARRA de vida en SCRATCH
https://youtu.be/0OruuKIOP7w



Al terminar la clase, enviar por correo de la siguiente manera:

Para: sistemasjdsm@gmail.com
Asunto: Práctica 3 Scratch
Adjuntar el archivo Juego 2 - Aviones.sb3


miércoles, 3 de julio de 2019

Edición de video con Filmora - Práctica 2

Material que continuamos trabajando:
Video: Filmora 9 Cómo editar videos para youtube. Canal Lobinshare
Canal del video: Lobinshare (Muy recomendado. Videos de Filmora, Movavi, HTFilm, LMMS, StudioOne, Vegas Pro y Davinci Resolve, con excelente explicación y detalle)

Si hace falta, no olvidar que los archivos que estamos trabajando para esta práctica se encuentra en este enlace: Filmora 1.

Práctica 2

Reiniciamos el estudio del video desde el minuto 47 hasta el final.

Abrir el proyecto Práctica 1 - apellidos que venimos trabajando y renombrarlo con Guardar como... para cambiar su nombre a Práctica 2 - apellidos. No olvidar estar guardando con frecuencia.

Temas a abordar el día de hoy:
  • Formas de eliminar el audio de un video
  • Formas de modificar el volumen de un audio
  • Manejo de pistas
  • Audios propios de Filmora
  • Títulos, textos y créditos, efectos y ajustes
  • Transiciones
  • Más efectos (filtros, capas)
  • Elementos
  • Edición final
  • Características al exportar
Al terminar la clase de hoy se guarda por última vez el proyecto y se exporta a mp4, también llamándolo  Práctica 2 - apellidos y se envía por correo.

Para: sistemasjdsm@gmail.com
Asunto: Práctica 2 de Filmora
Se adjunta el mp4


Programación con Scratch - Práctica 2

Desarrollo de un juego (nombre del archivo Juego 1 - City Defense)
Especial Scratch day 3.0: Tutorial juego completo - Programación por bloques - Parte 2




Enviar al correo de la asignatura:

Para: sistemasjdsm@gmail.com
Asunto: Práctica 2 Scratch
Adjuntar el archivo Juego 1 - City Defense.sb3

lunes, 1 de julio de 2019

Programación con Scratch - Práctica 1

Vamos a reconocer la nueva versión de Scratch 3.0 hecha en HTML5 la cual presenta cambios en su interfaz de edición. Ha cambiado sus tonalidades grises por más blanco y azules, presenta bloques más grandes para poder utilizar el aplicativo más fácil desde las tabletas y celulares e incorporó nuevos bloques y herramientas para mejorar sus prestaciones, ahora saca provecho completo a las imágenes vectoriales sobre las de mapa de bits.

Vamos primero a su instalación, aunque se puede utilizar online, pero lo vamos a dejar instalado en cada computadora de la sala de sistemas.

Para ello ingresamos al sitio oficial del Scratch desde Aquí (clic derecho y Abrir en nueva pestaña).
Nos desplazamos hasta el final de la página y en el grupo de enlaces Soporte damos clic en el link Scratch sin conexión para descargar el instalador.
Al terminar la descarga, damos clic derecho sobre el archivo y Ejecutar como administrador, para iniciar el proceso de instalación.

Ya instalado vamos a revisar el siguiente material y a trabajarlo en Scratch desktop (así se le dice al Scratch instalado):

Reconociendo la interfaz
En PDF: Guía para conocer sobre el entorno Scratch 3.0
O el video Conociendo la interfaz de Scratch 3.0
(ambos tienen la misma información)

Primer ensayo con el software (lo guardaremos como Ejercicio 1 - apellidos)
Cómo usar el bucle de repetición en Scratch 3.0

Segunda actividad (nombre del archivo Ejercicio 2 - apellidos)
Especial Scratch day 3.0: Review + Tutorial - Programación por bloques - Parte 1
Aquí todos los ejercicios sencillos que se realizarán quedarán como bloques guardados en la mochila, aproximadamente en el minuto 11 explica qué es la mochila y para tenerlos presente en esta práctica los vamos a guardar allí.

Enviar los archivos .sb3 de los dos ejercicios realizados al correo de la asignatura:

Para: sistemasjdsm@gmail.com
Asunto: Práctica 1 Scratch
Adjuntar: Ejercicio 1 - apellidos.sb3 y Ejercicio 2 - apellidos.sb3


Edición de video con Filmora - Práctica 1

Material que se va a trabajar:
Video: Filmora 9 Cómo editar videos para youtube. Canal Lobinshare
Carpeta con el material a trabajar: Filmora 1.

Práctica 1

Primeros 47 minutos del video, hasta el tema de aplicar Fade in y Fade out en el audio.

Guardar el proyecto con el nombre Práctica 1 - apellidos en la carpeta en la que estamos trabajando (la carpeta descargada llamada Filmora 1y no olvidar estar guardando con frecuencia.

Temas a abordar el día de hoy:
  • Importar medios
  • Cortar video
  • Eliminar fragmentos
  • Insertar imágenes
  • Modificar el tiempo de visualización de las imágenes
  • Guardar proyecto
  • Edición básica de video
  • Edición básica de audio
  • Exportar
Al terminar la clase de hoy se guarda por última vez el proyecto y se exporta a mp4 para entregar un video de unos 35 a 40 segundos de duración  (aproximadamente). El mp4 también se llama  Práctica 1 - apellidos y se envía por correo.

Para: sistemasjdsm@gmail.com
Asunto: Práctica 1 de Filmora
Se adjunta el mp4