El taller 3 trata de la herramienta de clonado, la cual es especial para borrar elementos u objetos de una imagen. Para utilizarla, necesitamos utilizar el panel derecho Capas - Pinceles, que se ha enseñado a abrir y a cerrar en el taller 1. Por lo tanto necesitamos que esté activo (si no está, en el menú Ventana > Empotrables cerrados recientemente debe estar).
Abran su Gimp 2.10 Portable y descarguen el material para trabajar:
Link para descargar el archivo Aquí. Link para descargar las imágenes a editar (son 4) Aquí.
Descarga del portable de Gimp 2.10 desde su página oficial Aquí. Dan clic en el link para descargar el portable, esperan unos segundos y se abre la ventana para guardar el archivo GIMPPortable_2.10.2.paf.exe en el lugar donde desean guardarlo.
Este archivo es un ejecutable, deben dar doble clic sobre el para ejecutar la descompresion de la carpeta que contiene el portable, y listo! Quedará la carpeta como la que se ha trabajado en clase y ya pueden ejecutar el programa desde al archivo que tiene el logo de Gimp.
Escalar una imagen. Este proceso consiste en agrandar o reducir el tamaño físico de la imagen lo que causaría un cambio en el número de pixeles (cantidad de información) que ésta contiene.
Puede hacerlo desde el menú Imagen > Escalar la imagen… y cambiar la Anchura o la Altura que tiene originalmente la imagen. La otra variable se ajustará automáticamente si el ícono de la cadena, al lado de las variables, no se muestra roto. Si se rompe la cadena pulsando sobre ella, se pueden cambiar la Altura o la Anchura independientemente, pero esto deformará o distorsionará la imagen. La unidad de medida utilizada generalmente es el pixel, pero se utilizar porcentaje, milímetros, centímetros, entre otras.
Herramienta de selección difusa o “varita mágica”. Está diseñada para seleccionar áreas de una imagen que tienen similitud en color, por eso es la más práctica cuando se desea quitar el fondo blanco que tienen muchas imágenes para asignarle un fondo transparente. También es importante que la imagen tenga un borde nítido.
Procedimiento para utilizar la herramienta Selección difusa:
Actividad en clase
Link para descargar del Taller 2 de Gimp en PDF, Aquí.
Link de descarga de las imágenes a editar, Aquí. Entregar su carpeta con todos los archivos y el cuaderno con sus apuntes.
El Proyecto GNU ha sido liderado desde 1983 por Richard Stallman para desarrollar un sistema operativo libre y un significativo número de programas informáticos, software completamente libre, bajo términos Copyleft.
Copyleft es una práctica legal de derecho de autor que hace que su software sea libre y que exige que todas sus versiones, modificadas o ampliadas, también lo sean, poniendo su software en dominio público, o sea, sin derechos reservados, propiciando el libre uso y distribución de su obra y preservando las mismas libertades en sus copias o derivados.
El sistema operativo del Proyecto GNU también se llama GNU (GNU's Not Unix - GNU no es Unix), pero si es de tipo Unix y compatible con Unix.
El logo del Proyecto GNU es un Ñu.
GIMP (siglas en inglés de GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito que forma parte del proyecto GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y macOS, entre otros) y en muchísimos idiomas.
GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer fotomontajes, convertir a diferentes formatos de imagen, y otras tareas más especializadas. Se pueden también crear imágenes animadas en formato GIF e imágenes animadas en formato MPEG usando un plugin de animación.
Los desarrolladores y encargados de mantener GIMP se esfuerzan en mantener y desarrollar una aplicación gráfica de software libre, de alta calidad para la edición y creación de imágenes originales, de fotografías, de íconos, de elementos gráficos tanto de páginas web como de elementos artísticos de interfaz de usuario.
Wilber es la mascota oficial del proyecto GIMP, creada el 25 de septiembre de 1997 por Thomas Kuosmanen. A menudo se opina que es un coyote, un zorro o un ratón, pero según su creador, Wilber es simplemente un gimp.
Información tomada de Wikipedia
Actividad en clase
Dibujar los logos correspondientes en el cuaderno, según las indicaciones dadas en clase.
Desarrollar el Taller 1 de Gimp - Interfaz de usuario, que puede descargar de Aquí. (La versión instalada en la sala de sistemas es Gimp 2.10, sin embargo, recuerdo que parte de esta guía debe trabajarse con la versión 2.8 ya que en la versión actual quitaron las opciones para crear patrones, logotipos y botones básico que podíamos encontrar en Archivo > Edición de las versiones anteriores - Se les entrega un portable de esta versión anterior).
Subir la carpeta con todo el material creado (36 archivos), a su Google Drive y entregar con sus apuntes, para su evaluación.
Ir adelantando la presentación en PowerPoint (GNU y Gimp - apellidos.pptx) que contendrá todo lo trabajado en la herramienta Gimp según el ejemplo presentado en clase y las indicaciones realizadas.
Estudiar las opciones que se presentan en el siguiente video (unas para repasar las vistas en el taller y otras nuevas, todas sobre la interfaz de Gimp 2.10)
"Hacker es alguien a quien le gusta programar, alguien que disfruta de la inteligencia lúdica, o la combinación de ambos." Richard Stallman, El Proyecto GNU.
Links del material para trabajar en esta clase: - Taller sobre Formatos de Archivo Aquí. - Lectura complementaria: Formatos digitales y extensiones Aquí.
En esta clase se darán las indicaciones para la creación del blog del estudiante (Portafolio Digital de Actividades), cuyo procedimiento y requisitos quedan registrados en esta publicación, como apoyo para los estudiantes que puedan tener dudas o nunca lo han hecho. Procedimiento Recurso a utilizar: Blogger de Google
Ingresar al correo electrónico personal en Gmail.
En otra pestaña del navegador abrir Google y dar clic sobre
el ícono de aplicaciones de Google para seleccionar Blogger (generalmente no
está en las primeras aplicaciones que se muestran, sino que debemos bajar a más opciones con la barra de desplazamiento vertical, para que aparezca Blogger). Si en algún momento pide confirmar correo o contraseña, se debe hacer.
Si no se ha creado nunca un blog con esa cuenta, aparecerá el botón Crea
tu blog, en el cual debe dar clic para continuar. Si ya se han creado blogs con esta cuenta, dar clic en el ícono para desplegar los nombres de los blogs y elegir Blog nuevo... (parte superior izquierda de la ventana) y salte al punto 6.
Si pide confirmar el perfil, en Nombre mostrado digite su nombre completo, bien escrito, con mayúsculas iniciales y luego Continuar en Blogger.
Aún no eres dueño de ningún blog, para continuar el proceso
debes dar clic en el botón CREAR BLOG.
En Título asignaremos el nombre de nuestro blog que será: Portafolio Digital de Actividades - nombre completo (Ej. Portafolio Digital de Actividades - Lis Alexis Vanegas Celis) y en dirección 2020nombreestudiante. Se debe esperar la verificación de que esa
dirección está disponible, si no, se deben hacer ajustes hasta obtener una dirección válida. En Tema elegir Sencillo (es necesario para próximos talleres) y dar clic en el
botón Crear blog.
7. La ventana que aparece es para edición y configuración, se utiliza mucho. Si desea ver el blog como lo verá cualquier persona que lo visite, de clic en el link Ver blog.
Por último...
Copiar la URL de su blog (la que aparece en la
barra de direcciones cuando están viendo el blog) y enviar un correo a sistemasjdsm@gmail.com con la URL
pegada en el texto del mensaje. Asunto: Creación
del blog.
Guarde los PDF (USB y Google Drive), Carpeta: Informática 2020, Subcarpeta: Talleres, lecturas, PDFs
Igualmente los archivos generados en cada taller se deben guardar en la USB y en Google Drive, Carpeta: Informática 2020, Subcarpeta: Entregas Primer Período