En la clase anterior realizamos la instalación de Audacity en su versión 2.4.2. Es la última versión a la fecha de esta publicación y por tal motivo no se encuentran muchos manuales o documentación de específica para esta versión y menos en español, pero si de muchas otras versiones anteriores. Se puede observar cuando consulten sobre Audacity para hacer este taller, comparando la ventana principal del Audacity en las imágenes de los sitios web consultados, con la que nosotros tenemos instalada.
La siguiente imagen de la interfaz de Audacity 2.4.2, se obtuvo de la página oficial de Audacity, donde enumera y nombra en inglés, cada una de las partes de la ventana principal del programa.
Con ayuda de internet, cada estudiante creará una publicación en su blog, con el título de entrada de esta publicación, donde construirá una descripción actualizada de este software y de los elementos que componen su interfaz gráfica o ventana principal. La imagen anterior sirve de ejemplo como guía de la imagen que se debe construir, capturando un pantallazo del Audacity que tenemos instalado mostrando el audio estéreo abierto que se les indica más adelante. Todas las partes que figuran en la imagen de ejemplo deben estar especificadas en la que cada estudiante construirá, pero debe estar en español. Haciendo uso de internet, de material antiguo, de descripciones en sitios web, deben ir construyendo su publicación de esta temática a versión actualizada a 2.4.2.
La publicación constará de una breve descripción del software (quién lo creó, cuándo, etc.), para qué sirve la herramienta (qué se puede hacer con ella), elementos que componen su interfaz gráfica (imagen propia) y una pequeña descripción de cada uno de estos elementos (18 en total).
El audio que se utilizará se descargará de Aquí, donde encontrará el link Amanecer.zip que contiene el archivo wav (estéreo). Ábralo en su Audacity y guarde el proyecto con el nombre Amanecer - nombre del estudiante, como se muestra de ejemplo en la imagen siguiente para que proceda a capturar la pantalla del programa que le servirá de base para la construcción de la identificación de cada una de las partes de la interfaz gráfica.
Al terminar el trabajo, subir el link de la publicación de esta actividad, en la asignación correspondiente de la plataforma Classroom.