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martes, 27 de febrero de 2018

Fundamentos de Programación - Parte I

¿Qué es un programa?
Conjunto de instrucciones ordenadas de forma correcta que manejan datos para ofrecer el servicio deseado.

¿Cómo le decimos nosotros a la máquina las instrucciones que se tienen que ejecutar?
A través de los lenguajes de programación.

¿Qué es un lenguaje de programación?
Es un sistema de comunicación estructurado diseñado para expresar los procesos que debe ejecutar la máquina, el cual tiene su propia sintaxis y su propio vocabulario. Nos permite comunicarnos con un sistema computacional sin utilizar el lenguaje de máquina.

¿Qué es programación?
Es un proceso mediante el cual se codifican una serie de instrucciones en un lenguaje determinado para ser decodificadas y ejecutadas por un sistema computacional, todo ello con el fin de resolver un problema o llevar a cabo una función específica.

Ejemplo práctico (en el cuaderno)


Nos llega por correo un pequeño robot que solicitamos directamente desde Japón. En las instrucciones dice que atiende dos comandos: AVANZAR (x centímetros) y GIRAR (x grados a la derecha). Cuáles sería las instrucciones necesarias para el siguiente recorrido:
Taller práctico (en el computador)

Crear una carpeta en PROGRAMAS con el nombre MICROMUNDOS PRO y descargar allí los archivos que encontrarán en el siguiente link: 

Descargar el siguiente Taller en la carpeta MATERIAL y leerlo para trabajar con la aplicación descargada.

Utilizar el programa para realizar la actividad anterior del cuaderno, utilizando los dos comandos que corresponderían según la situación planteada (solo adelantar y girar a la derecha).

Ahora, teniendo la posibilidad de utilizar todas la primitivas que tiene el programa, realizar los ejercicios del taller en PDF, con las primitivas (instrucciones en Micromundos) correspondientes, utilizando todos los comandos explicados en clase, no solo adelantar y girar a la derecha.

Guarde el taller en la carpeta VARIOS con el nombre Taller Lenguaje LOGO - apellido.

Segundo momento: Continuación del trabajo en el mismo archivo creado, adicionando una página nueva. Vamos a utilizar la función REPITE explicada en clase:

Guarde para actualizar cambios y envíe su trabajo al correo de la profesora para el registro respectivo en la planilla:

Para: sistemasjdsm@gmail.com
Asunto: Taller Lenguaje LOGO
Adjuntar el archivo del proyecto creado con las 10 figuras.


domingo, 25 de febrero de 2018

Código ASCII

Código de caracteres basado en el alfabeto americano. ASCII viene del acrónimo de las palabras inglesas American Standard Code for Information Interchange (Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información).



Fuente original: https://ascii.cl/es/



miércoles, 14 de febrero de 2018

Conceptos sobre Tipologías multimedia y Plataformas - Parte II


Lecturas y actividades a realizar

Sitio: TProducción Multimedia´s Blog
Artículo: Concepto de tipologías multimedia
https://tproduccionmultimedia.wordpress.com/12-concepto-de-tipologias-multimedia/
Realizar un mapa metal en el cuaderno correspondiente a la información encontrada en este artículo

Blog: Tecnología de la información
Artículo: Plataformas multimedia
http://pagenjaen10.blogspot.com.co/2014/05/plataformas-multimedias.html
Contestar en el cuaderno las 10 preguntas que están al finalizar el artículo.


lunes, 12 de febrero de 2018

Glosario de términos para Multimedia

  1. ADOBE FLASH: (anteriormente conocido como Shockwave Flash y Macromedia) es un software multimedia que hace algunos años era la única opción para incorporar animación e interactividad a las páginas Web, aspecto que ha ido cambiando con el crecimiento de HTML5. 
  2. ANCHO DE BANDA: Velocidad de transmisión de datos digitales entre dos puntos de una red. 
  3. ANIMACIÓN: Proceso visual de representar movimiento basado en la propia ilusión del mismo al proyectar imágenes de forma secuencial. 
  4. ASCII: Código estándar empleado para convertir textos en datos binarios legibles por cualquier ordenador. Como otros códigos de formato de representación de caracteres, el ASCII es un método para una correspondencia entre cadenas de bits y una serie de símbolos (alfanuméricos y otros), permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales, así como su procesado y almacenamiento. 
  5. AUDIO O SONIDO: Variación periódica de presión o de velocidad del movimiento de partículas que se propaga por un medio elástico en función de la percepción del oído humano. 
  6. AVI: (en inglés: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video') es un formato de archivo para video digital desarrollado por Microsoft. Crea archivos grandes, pero funcionan bien en las plataformas. 
  7. BITRATE: También denominada tasa de refresco, se refiere a la cantidad de bits (información) que es procesada por cada unidad de tiempo (por lo general, por cada segundo). Cuanto mayor es este número, mayor será la calidad del archivo de audio o video. Por ejemplo, un archivo de música descargado desde iTunes posee un bitrate de 256 kbps, lo cual significa que ese archivo posee 256 kilobits de información por cada segundo que dura la canción. 
  8. BMP: Windows bitmap (.BMP) es un formato de imagen de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding). 
  9. BRECHA DIGITAL: Definida como la separación que existe entre las personas, comunidades, estados, países, etc. con respecto al acceso a las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) y su uso. 
  10. CINE: El cine (abreviatura de cinematógrafo o cinematografía) es la técnica de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimiento, mostrando algún vídeo (o película, o film, o filme). Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comúnmente, considerando las seis artes del mundo clásico, se lo denomina séptimo arte. 
  11. CODEC: Es la sigla de “Codificador-Decodif​icador”. Se trata de un software que codifica o decodifica audio y/o video para ser reproducido en nuestros equipos. Algunos códecs ofrecen compresión de datos, para que el archivo ocupe menos espacio, pero redunda en pérdida de calidad; pero también hay códecs sin pérdida, llamado “lossless”. Por lo general, cuando no podemos reproducir algún video o audio, puede deberse a falta de códecs instalados. En estos casos, se puede instalar el famoso paquete de códecs K-Lite. 
  12. COMUNICACION: Intercambio de sentimientos, opiniones, o cualquier otro tipo de información mediante habla, escritura u otro tipo de señales”. Todas las formas de comunicación requieren un emisor, un mensaje y un receptor destinado, pero el receptor no necesita estar presente ni consciente del intento comunicativo por parte del emisor para que el acto de comunicación se realice. 
  13. DISEÑO WEB ADAPTATIVO (RESPONSIVE DESIGN): Técnica desarrollada para que los contenidos se adapten de manera automática al entorno del usuario. 
  14. EDITOR: Así se conoce a los programas que sirven para crear y modificar archivos de audio, imagen o video. Permiten aplicar efectos, cambiar el tamaño o duración, compaginar, etcétera. En el caso de las imágenes, los ejemplos más sencillos son el Paint que viene con Windows o el conocidísimo Adobe Photoshop. Los editores de video más conocidos son el Movie Maker (incluido en Windows), Adobe Premiere y Sony Vegas. Finalmente, para editar audio, se puede utilizar Adobe Audition o el gratuito Audacity. 
  15. ESTILOS CSS: En inglés Cascading Style Sheets, es un sistema de comunicación mediante un lenguaje de código que permite controlar la apariencia visual y semántica de una multimedia. 
  16. GADGET: Es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente. 
  17. GIF: El formato GIF es el tipo de archivo favorito en internet debido a su capacidad para animar imágenes. Los archivos GIF utilizan mapas de bits y admiten hasta 8 bits/píxel, permitiendo 256 colores en la gama RGB de 24 bits. 
  18. HDMI: Son las siglas de High-Definition Multimedia Interface (Interfaz Multimedia de Alta Definición) y es un conector que permite transmitir audio y video de alta definición. Todos los televisores, monitores y computadoras actuales poseen este conector, y hasta los tablets y smartphones más avanzados poseen una interfaz HDMI para llevar contenidos a un televisor de alta definición. 
  19. HIPERMEDIA: Forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término “hiper” se refiere a “navegación”, de allí los conceptos de “hipertexto” (navegación entre textos) e “hipermedia” (navegación entre medios). 
  20. HIPERTEXTO: ‍‍‍‍son datos que contienen enlaces (links) a otros datos‍‍‍‍. 
  21. HTML5: En inglés HyperText Markup Language, es la 5ta versión donde se implementan atributos y etiquetas nuevas para obtener una mayor cobertura en la parte gráfica y funcional de los sitios web. 
  22. INTERFAZ: Referente a un programa o aplicación informática la manera en que este permite la comunicación o flujo de información (interacción) con el usuario. 
  23. JPG o JPEG: Son siglas de Grupo de Expertos en Fotografía Asociados (Joint Photographic Experts Group), en honor a los profesionales que crearon este formato, el más utilizado por las cámaras de fotos. Es capaz de comprimir con gran eficiencia las imágenes, aunque con pérdida de calidad, por ello se han lanzado otras versiones “lossless”, como el JPEG 2000. 
  24. MP3: es el formato de audio por excelencia y sus siglas responden a MPEG-2 Audio Layer III. Ofrece una compresión de audio con una pérdida de calidad no significativa. Este formato no es libre, sino que está patentado por la Sociedad he Fraunhofer. Su popularidad se dio en la mitad de la década de 1990, gracias al reproductor WinAmp y al avance de los primeros sitios de intercambio de música, como Napster o Audiogalaxy. 
  25. MP4: Acrónimo de MPEG-4, así se designa al formato más utilizado para transportar video y recibe su nombre de las siglas Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento). Está compuesto por una serie de códecs y es el formato usado para transmitir video por Internet y también por los sistemas de televisión digital. 
  26. MULTIMEDIA: Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. 
  27. MULTIMEDIA INTERACTIVA: El usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. 
  28. PDF: Formato de documento portátil (PDF), se utiliza para presentar e intercambiar documentos de forma fiable, independiente del software, el hardware o el sistema operativo. Inventado por Adobe, PDF es ahora un estándar abierto y oficial reconocido por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO). 
  29. PICTOGRAMA: Signo o dibujo simple que representa un concepto o idea y sirve para la comunicación. En informática puede ser equivalente a icono que representa un objeto dentro de una interfaz gráfica. 
  30. PIXEL: Término derivado de la contracción de Picture Element, unidad mínima que forma una imagen digital.
  31. PLATAFORMA (informática): Conjunto de programas (software) y a veces también de hardware para realizar determinadas acciones informáticas.
  32. PNG: Portable Network Graphics (Gráficos de Red Portátiles) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes, esto quiere decir: gratuito. 
  33. PODCAST: es un programa de audio previamente grabado que es puesto en una página de Internet y es hecho disponible para descargas para que las personas puedan escucharlos en su computadora personal o un aparato móvil. 
  34. RAW: es un formato de archivos de imágenes que es conocido como “negativo digital” ya que, a diferencia del JPG, no tiene pérdida de calidad. Este formato ofrece la imagen tal cual es captada por el sensor de la imagen y suele ser utilizado por fotógrafos profesionales. 
  35. REPRODUCTOR MULTIMEDIA: Software o hardware capaz de reproducir archivos de audio y video. Entre las variantes de software, las opciones más conocidas son WinAmp y VLC, en tanto que el reproductor de hardware más emblemático es el iPod.
  36. RIPEAR: Este término se utiliza para denominar al proceso por el cual se pasa la información de un dispositivo multimedia (CD, DVD, Bluray) al disco rígido, por lo general en un formato comprimido. Si bien es legal el uso del ripeo para realizar backups de nuestros datos, por lo general este proceso se utilizó para piratear música y películas. Entre los programas más famosos de ripeo se encuentral el Audiograbber, para CDs de audio; y el DVD Shrink para DVDs de video. 
  37. SHOCKWAVE: Formato de archivo creado por Macromedia para ser visualizado en un navegador que tiene incorporado el plug-in correspondiente, soporta tecnología streaming, permite ver animaciones con sonido y además incluir interactividad. 
  38. STREAMING: Se trata de un proceso por el cual el contenido es enviado al usuario en el mismo tiempo en el que lo está mirando, sin la necesidad de descargar un archivo, aunque se descargan datos durante la reproducción. Se trata de una modalidad muy usada en Internet: YouTube y Netflix utilizan este sistema para distribuir video; en tanto que sitios como Grooveshark lo implementan para ofrecer audio. 
  39. TARJETAS SD: Se trata del formato de tarjeta más utilizado en la actualidad por las cámaras de fotos. Sus siglas provienen de Secure Digital y también hay una especificación más pequeña para smartphones y tablets: MicroSD. Más allá del formato, veremos la sigla HC, que significa alta capacidad; y la “clase” de tarjeta, que indica su velocidad de grabación: una tarjeta clase 10 escribe datos a 10 Megabytes por segundo, en tanto que la tasa de una clase 4 es de 4 MB/s. Las mayores velocidades de grabación son ideales para cámaras de fotos y filmadoras de alta resolución, pues requieren un mayor flujo de datos en tiempo real. 
  40. TEXTO PLANO: Tipo de formato de archivo que contiene sólo caracteres textuales. La extensión habitual para estos archivos es .txt, pero también suelen ser archivos de con extensión .inf, .dat, .tmp, .htm o .html, .bat. Estos archivos se pueden leer con un editor o procesador de texto básico. 
  41. URL: En inglés Uniform Resource Locator, es un sistema de cadena de caracteres que de alguna manera reemplaza a las direcciones IP, por nombres y permite acceder a una información alojada en un servidor. 
  42. VIDEO: Sistema de almacenamiento de secuencias de imágenes y sonidos, puede ser analógico o digital. 
  43. VIRTUALIDAD: Nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hace poco desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. 
  44. WEB 2.0: Término que se refiere a la segunda generación en la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs o los wikis que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. En este nuevo mundo, el Internet se convierte en una plataforma de autoexpresión, educación y activismo de la “gente común”. Algunos de los sitios de la Web 2.0 más conocidos son Wikipedia, Facebook, Flickr y Youtube. 
  45. WIDGET: Pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. 
  46. WIKI: Término de origen hawaiano, ‘wiki wiki’ significa rápido, que se utiliza para designar páginas Web que permiten la creación y edición pública de contenidos para varios usuarios a través de un navegador. El software puede ser pbwiki, Socialtext, mediawiki o phpBB. Wiki es una tecnología de creación colaborativa que no necesita conocimientos de HTML. 
  47. XML: Acrónimo de eXtensible Markup Language, metalenguaje para definir otros lenguajes de etiquetas estructurados, conjunto de reglas, guías y convenciones para la definición de etiquetas semánticas (marcas y atributos). 
  48. ZIP: Formato de compresión de información digital. En entorno Windows se utiliza el programa Winzip. 
  49. ZOOM ÓPTICO: En fotografía, tipo de objetivo en el que la distancia focal es variable, cuando está abierto la distancia focal es mínima, cuando está cerrado la distancia focal es máxima. 
  50. ZOOM DIGITAL: En fotografía, tipo o efecto de zoom que recorta la imagen y la aumenta por un procedimiento algorítmico (software) no óptico, es decir, por interpolación, la calidad se reduce.

Sistemas numéricos

Material presentado y explicado en clase:




Taller de ejercicios trabajados en clase:



miércoles, 7 de febrero de 2018

Taller Gimp 5 - Herramientas de Escalar, Mover y Perspectiva

Imágenes a trabajar:



El resultado final según la guía. Todo se guarda en una carpeta llamada Taller Gimp 5 (3 imágenes, las 2 originales y el fotomontaje marcado). Se sube a Google Drive como siempre lo hacemos.